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Recensione di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Tutta la gloria all'Ultra Hand

Sep 09, 2023

Costruiscilo e arriveranno.

Ho giocatoLa leggenda di Zelda: Le lacrime del regnoper più di due settimane per questa recensione, e ancora non capisco come Nintendo ce l'abbia fatta.

I giochi di Zelda sono sempre speciali, ma Breath of the Wild era qualcosa di completamente diverso: un ripudio di un genere open-world definito da un gameplay rigurgitato e mappe piene di icone. Era la prova che se gli sviluppatori si fossero fidati solo dei giocatori, avrebbero potuto scoprire da soli la magia nascosta in questi mondi. Non era necessario puntarli sempre in ogni direzione.

Breath of the Wild non è stata una rivoluzione, ma è stata una rivelazione. Ci ricordava che solo perché qualcosa è in un certo modo non significa che debba rimanere tale. Ci sono sempre dei limiti da superare per coloro che hanno il talento, l’ambizione e le risorse per farlo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è così bello che fa questo e altro ancora. Sebbene giocare a BotW sia ancora un'esperienza utile, TotK rende il suo predecessore obsoleto in molti modi. Nintendo lo ha già fatto con sequel diretti semplicemente perfezionando ciò che era già presente e, sebbene Tears of the Kingdom sia costruito sul mondo creato da Breath of the Wild, è anche un gioco a sé stante. Ed è un trionfo.

In superficie, Tears of the Kingdom segue alcuni cliché di Zelda piuttosto standard. C'è una principessa da salvare e un Ganondorf da stroncare. Come Breath of the Wild, gran parte della trama si svolge attraverso filmati che devi scoprire raggiungendo luoghi specifici sulla mappa e risolvendo un enigma.

La storia qui raccontata è senza dubbio una delle più interessanti (e, francamente, pazzesca con la B maiuscola) che abbia mai visto in un gioco di Zelda. Sono felice che Nintendo abbia preso queste decisioni. Una volta che ho potuto, mi sono ritrovato a dare la caccia attivamente a questi filmati in modo da poter sapere cosa stava succedendo, e una volta finito uno, ero quasi sempre costretto a trovare quello successivo. Non è un brutto problema, soprattutto quando l'esplorazione è così divertente.

Molti giochi hanno tentato di emulare il successo di Breath of the Wild, ma pochi altri giochi open-world sono stati abbastanza coraggiosi da permetterti di esplorare il suo mondo senza dirti tutto quello che puoi fare. Lacrime del Regno non aggiusta ciò che non è rotto. Dovrai comunque scalare le torri per riempire la mappa, ma una volta fatto non ci saranno più icone. Invece, finire una torre ti lancia in cielo, permettendoti di segnare punti di interesse sul tuo Purah Pad, il sostituto a forma di interruttore di Link per Sheikah Slate.

Non ci sono liste di controllo, né un conteggio continuo di ciò che hai o non hai fatto. C'è moltissimo da vedere e da fare in Tears of the Kingdom - molto più che in Breath of the Wild - ma dovrai trovarlo da solo. Ciò significa parlare con le persone nelle stalle, nelle città e per strada, contrassegnare i punti di interesse quando ti lanci da una Skyview Tower o semplicemente trovare cose mentre vaghi.

Tears of the Kingdom utilizza la stessa mappa di Breath of the Wild, ma molto è cambiato negli anni tra i giochi. Il castello di Hyrule fluttua nel cielo e una nuova città chiamata Lookout Landing è stata costruita appena a sud del castello per monitorarlo.

AssonnatoVillaggio Hateno, un tempo nota soprattutto per la sua agricoltura, è diventata il cuore della moda di Hyrule e una sorta di trappola per turisti.Villaggio Verde , dimora dello Sheikah, sono cadute sopra un mucchio di rovine Zonai. Intere zone sono cambiate e i personaggi sono cresciuti. Hyrule sembra familiare ma anche molto diverso, ed è una gioia vedere come le cose sono cambiate durante l'assenza di Link - e della mia.

La missione principale ti porterà direttamente nelle parti del mondo più colpite dallo sconvolgimento, ma ci sono anche molte cose verso le quali non sarai guidato. La metà del divertimento è vedere le cose con i tuoi occhi. Ma la mappa non è stata semplicemente rielaborata; è stato anche ampliato. Grotte e pozzi ora punteggiano il paesaggio di Hyrule e, se li vedi, puoi esplorarli. Mi è piaciuto immergermi in un pozzo o esplorare una grotta, a volte combattendo mostri, a volte no, e trovare un nuovo pezzo di equipaggiamento, un tesoro di rupie o semplicemente qualcosa di interessante.